export type SLKitem = {
    _parent : string
    id : string
    //[afac] 界面图标
    Art? : string
    //[afac] 按钮位置(X)
    Buttonpos_1? : number
    //[afac] 按钮位置(Y)
    Buttonpos_2? : number
    //[afac] 说明
    Description? : string
    //[afac] 生命值
    HP? : number
    //[afac] 等级
    Level? : number
    //[afac] 名字
    Name? : string
    //[afac] 提示工具  基础
    Tip? : string
    //[afac] 提示工具  扩展
    Ubertip? : string
    //[afac] 技能
    abilList? : string
    //[afac] 装甲类型
    armor? : string
    //[afac] 物品分类
    class? : string
    //[afac] 颜色值(蓝)
    colorB? : number
    //[afac] 颜色值(绿)
    colorG? : number
    //[afac] 颜色值(红)
    colorR? : number
    //[afac] CD间隔组
    cooldownID? : string
    //[afac] 持有者死亡时掉落
    drop? : number
    //[afac] 可以丢弃
    droppable? : number
    //[afac] 使用模型
    file? : string
    //[afac] 黄金消耗
    goldcost? : number
    //[afac] 无视CD间隔
    ignoreCD? : number
    //[afac] 木材消耗
    lumbercost? : number
    //[afac] 有效的物品转换目标
    morph? : number
    //[afac] 等级(旧版)
    oldLevel? : number
    //[afac] 可以被抵押
    pawnable? : number
    //[afac] 使用完会消失
    perishable? : number
    //[afac] 可作为随机物品
    pickRandom? : number
    //[afac] 捡取时自动使用
    powerup? : number
    //[afac] 优先权
    prio? : number
    //[afac] 模型缩放
    scale? : number
    //[afac] 选择圈大小(编辑器)
    selSize? : number
    //[afac] 可被市场出售
    sellable? : number
    //[afac] 最大库存量
    stockMax? : number
    //[afac] 购买时间间隔
    stockRegen? : number
    //[afac] 购买开始时间
    stockStart? : number
    //[afac] 主动使用
    usable? : number
    //[afac] 使用次数
    uses? : number
    //[amrc] 热键
    Hotkey? : string
    //[ocor] 需求
    Requires? : string
}